Clasificaciones de videojuegos y edades

Este recurso explica el sistema mexicano de clasificación de videojuegos y los contenidos apropiados para cada edad, desde la categoría A hasta la D. También advierte que una clasificación de bajo riesgo no elimina los peligros de las partidas en línea, como el contacto con otras personas o el lenguaje inapropiado.

Guía sobre videojuegos y Grooming

Existe una gran variedad de consolas, plataformas y dispositivos donde se pueden jugar videojuegos. Los juegos que se pueden jugar en ellas tienen diferentes características, géneros y temáticas.

Algunos videojuegos como Fortnite tienen mucho contenido y la mayoría de las interacciones se dan a través de partidas en línea, mientras que otros como Pokémon go cuentan con menos contenido y prácticamente no involucran interactuar con otros jugadores.

Para ayudar a los padres y madres a entender mejor las características de cada juego en México existe un sistema de clasificación de contenidos de videojuegos el cual tiene como propósito señalar, qué tipo de juegos y contenidos son apropiados para cada edad:

  • Clasificación A: Contenido apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera y un lenguaje soez moderado.
  • Clasificación B: El contenido es apto para personas de 12 años en adelante. Puede que contenga más violencia de caricatura, fantasía o ligera, así como lenguaje soez moderado o temas insinuantes, mínimamente provocativos.
  • Clasificación B15: Contenido apto para personas de 15 años en adelante. Puede contener violencia, temas insinuantes, humor vulgar, una mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o un poco de lenguaje fuerte.
  • Clasificación C: Contenido apto para personas de 18 años en adelante. Puede contener violencia insana, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
  • Clasificación D: Contenido sólo apto para mayores de edad. Puede incluir escenas prolongadas de violencia insana, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.

Esta clasificación sólo contempla las características del contenido del juego, por lo que hay que tener presente que, aunque su clasificación sea de bajo riesgo, cuando los niños, niñas y adolescentes juegan en línea pueden exponerse a vocabulario y contenidos inapropiados.

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Encuentra más sobre este tema en las páginas 11 a 13 de este PDF.


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